<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.wikicshse.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Renju_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%29</id>
	<title>Renju (проект) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wikicshse.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Renju_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikicshse.ru/index.php?title=Renju_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-06T19:19:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.wikicshse.ru/index.php?title=Renju_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=636&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Simagin.denis: Migrated current public revision from wiki.cs.hse.ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikicshse.ru/index.php?title=Renju_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=636&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-10-19T18:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Migrated current public revision from wiki.cs.hse.ru&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=Renju&lt;br /&gt;
|mentor=Симагин Денис&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Simagin.denis|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2017&lt;br /&gt;
|course=2&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|number_of_students=10&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
Cочетание [https://en.wikipedia.org/wiki/Reinforcement_learning reinforcement learning] и [https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_learning deep learning] является &amp;quot;горячей&amp;quot; темой на сегодняшний день. К примеру, изучите статью [http://arxiv.org/pdf/1312.5602v1.pdf Playing atari with deep reinforcement learning]. Также вы, наверняка, слышали о [https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo AlpaGo], программе, которая впервые победила человека, профессионально играющего в Go. Подробнее об этом [https://storage.googleapis.com/deepmind-media/alphago/AlphaGoNaturePaper.pdf здесь]. Данный проект заключается в изучении подходов, использующихся  в AlphaGo, и их реализации при создание собственного алгоритма для игры в [https://en.wikipedia.org/wiki/Renju рендзю].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Молния:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вышла новая статья [https://www.nature.com/articles/nature24270.epdf?author_access_token=VJXbVjaSHxFoctQQ4p2k4tRgN0jAjWel9jnR3ZoTv0PVW4gB86EEpGqTRDtpIz-2rmo8-KG06gqVobU5NSCFeHILHcVFUeMsbvwS-lxjqQGg98faovwjxeTUgZAUMnRQ статья].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы попасть на проект, нужно пройти собеседование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
# Чтение научных статей на английском.&lt;br /&gt;
# Погружение в машинное обучение.&lt;br /&gt;
# Сверточные нейронные сети&lt;br /&gt;
# Обучение с подкреплением&lt;br /&gt;
# Ревью кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
# Машина с UNIX-подобной ОС и мощной видеокартой (возможно облачная)&lt;br /&gt;
# Знание Python 3, Git и работа с командной оболочкой.&lt;br /&gt;
# Базовые знания в машинном обучении&lt;br /&gt;
# Хорошая математическая подготовка&lt;br /&gt;
# Английский&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
# В качестве основного языка будет Python 3&lt;br /&gt;
# Для обучения сейчас принято использовать [https://www.tensorflow.org tensorflow], однако набирает популярность библиотека [https://docs.microsoft.com/en-us/cognitive-toolkit/ cntk] (она шустрая).&lt;br /&gt;
# Так же вы можете проводить вычисления на ресурсах [https://aws.amazon.com/ru/ aws] или воспользоваться [https://cloud.google.com google cloud].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
# Кратко об обучении с учителем&lt;br /&gt;
# Линейные модели, градиентный спуск&lt;br /&gt;
# Введение в нейронные сети&lt;br /&gt;
# Сверточные сети&lt;br /&gt;
# Обучение с подкреплением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
DeepMind и Blizzard сделали [https://deepmind.com/blog/deepmind-and-blizzard-open-starcraft-ii-ai-research-environment/ песочницу] для StarCraft II, поле для исследований просто безгранично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
# Необходимым, но не достаточным критерием получения &amp;quot;зачет&amp;quot; и выше является доклад на семинаре.&lt;br /&gt;
# Для оценки 7 и ниже необходимо в срок выполнять все задания.&lt;br /&gt;
# Дополнительные 3 балла распределяются на основании качества вашей модели по сравнению с коллегами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
Проект предполагает еженедельные встречи для проведения семинаров и отслеживания прогресса. Время будет обсуждаться отдельно с группой. Возможен вариант с утром (8-10) в стенах ШАДа или вечером (7-9) в ВШЭ.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Simagin.denis</name></author>
	</entry>
</feed>