<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.wikicshse.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=PC%2FMobile_Game_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%29</id>
	<title>PC/Mobile Game (проект) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wikicshse.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=PC%2FMobile_Game_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikicshse.ru/index.php?title=PC/Mobile_Game_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-06T15:59:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.wikicshse.ru/index.php?title=PC/Mobile_Game_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=559&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;GalinaKaleeva: Migrated current public revision from wiki.cs.hse.ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikicshse.ru/index.php?title=PC/Mobile_Game_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=559&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-07-28T13:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Migrated current public revision from wiki.cs.hse.ru&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=PC/Mobile Game&lt;br /&gt;
|mentor=Олег Чумаков&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Весна 2016&lt;br /&gt;
|course=1&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|number_of_students=10&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4 с использованием очков виртуальной реальности Oculus Rift / Google Cardboard Пример http://www.youtube.com/watch?v=9YiGAR0JDt0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.slideshare.net/katyacherniak/hseprojects-17012015 (презентация проекта)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
* Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
* Знание C# / C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
* GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4 / Blender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
* Терминология. Основы рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гейм-дизайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дополнительные оптимизации в Oculus DK2 (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
8-10: Все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-7: Все, что описано ниже + реализован геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-5: Есть целостный дизайн проекта, есть интеграция Oculus SDK, расставлены базовые ассеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
Уточняются&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;GalinaKaleeva</name></author>
	</entry>
</feed>