<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.wikicshse.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Oculus_VR_Variations_16%2F17_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%29</id>
	<title>Oculus VR Variations 16/17 (проект) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.wikicshse.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Oculus_VR_Variations_16%2F17_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikicshse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-06T15:45:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.wikicshse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=530&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;GalinaKaleeva: Migrated current public revision from wiki.cs.hse.ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.wikicshse.ru/index.php?title=Oculus_VR_Variations_16/17_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82)&amp;diff=530&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-10-18T16:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Migrated current public revision from wiki.cs.hse.ru&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Карточка_проекта&lt;br /&gt;
|name=VR (и не очень VR) Игра веселая&lt;br /&gt;
|mentor=Олег Чумаков&lt;br /&gt;
|mentor_login={{URLENCODE:Oleg.chumakov|WIKI}}&lt;br /&gt;
|semester=Осень 2016&lt;br /&gt;
|course=2&lt;br /&gt;
|summer=&lt;br /&gt;
|number_of_students=8&lt;br /&gt;
|categorize=yes&lt;br /&gt;
|is_archived=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что это за проект? ===&lt;br /&gt;
3D игра на Unity/UE4, если захотите то для одного из видов VR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример https://www.youtube.com/watch?v=wq8EXq4elis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shot_161007_154608.png|link=https://www.youtube.com/watch?v=wq8EXq4elis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чему вы научитесь? ===&lt;br /&gt;
Работе с Unity 3D/UE4 Особенностям оптимизаций для Oculus Rift (стереорендеринг) Особенности технологий Low Persistence и Time Warp. &lt;br /&gt;
Набору обрядов, чтобы понять что игра действительно веселая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие начальные требования? ===&lt;br /&gt;
1. Знакомство с  C# / C++ (глубоко знать не нужно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Начальное знание английского языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Начальное понимание математики 3D графики или хотя-бы того, зачем там нужны матрицы трансформаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие будут использоваться технологии? ===&lt;br /&gt;
GitHub Unity 3D / Unreal Engine 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темы вводных занятий ===&lt;br /&gt;
1. Терминология. Основы процесса разработки игры, рендеринга для VR, базовые требования к производительности, примеры на C++ и C#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Дополнительные оптимизации в VR (Time Warp, Low Persistence) и результаты их работы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Направления развития ===&lt;br /&gt;
Мы выдвинем гипотезы о будущем развитии технологии и предложим несколько вариантов будущего развития (краткосрочный (1 год) и долгосрочный (3-5 лет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критерии оценки ===&lt;br /&gt;
*8-10 баллов - все, что описано ниже + готовое к релизу приложение, сформулированная концепция и гипотезы о вариантах развития&lt;br /&gt;
*6-7 баллов - все, что описано ниже + реализован игровой цикл&lt;br /&gt;
*4-5 баллов - понятна механика игры и ответ на вопрос почему это весело, механика играется, расставлены базовые ассеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ориентировочное расписание занятий ===&lt;br /&gt;
информация будет позже&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;GalinaKaleeva</name></author>
	</entry>
</feed>